健身APP咕咚能融资2亿 估值9亿

02月11日  |  阅读 1446

        三年时间,咕咚先后融资三轮,金额2亿多,用户2000多万,估值9亿,稳坐运动健身APP的头把交椅,让同行难以望其项背!

 

        当你在跑步机上跑步,除了眼巴巴地看着数字艰难上涨,高强度锻炼导致体力不支,更多的是枯燥和乏味!

  “约跑,上咕咚!”

  也许是深谙运动爱好者的心理,咕咚喊出了这个口号,它依托智能硬件监测运动数据,整合社交元素,形成细分“运动”朋友圈,供人们分享和交流。咕咚“软硬结合”尝试着让运动变得更加有趣!

  三年时间,咕咚先后融资三轮,金额2亿多,用户2000多万,估值9亿,稳坐运动健身APP的头把交椅,让同行难以望其项背!

  敏锐的商业嗅觉

  申波,咕咚的创始人,这是一个善于发现商机且努力抓住商机的人。

  现在,超市存储柜随处可见,但在2001年,除上海、北京等一线城市盛行以外,其他地方很少见。

  当时,国内外恐怖袭击事件盛行,一些超市竟然出现购物需检查包内物品的情况。申波敏锐察觉到储存柜是一个潜力市场,于是他成功找到一位合伙人并获得了50万的项目基金,据说收益还不错,储存柜进入到了很多城市的大型超市。

  在研一就能拉到50万的项目基金,并且取得不错的成绩。说起这些,申波仍有些激动,

  基于各种考量,毕业时申波将这个项目转手合伙人,前往上海,先后在阿尔卡特和思科工作。

  2007年,他回到成都诺西,做企业系统架构师。

  “我是那种始终知道自己想干什么的人,创业的想法从来没从我心里消失过。”

  天生的折腾命,一成不变的工作怎能满足?工作之余,申波一直在寻找合适的创业项目。

  众所周知,因工作压力大,IT男猝死事件时有发生,作为一名IT狗,申波格外关注IT男的身体健康。

  在申波看来,要想改变这种情况,一可以做运动设备,二可以做医疗设备。综合比较,申波发现医疗设备较运动产品,准入门槛高,要想拿到国家许可证都需要一年时间,且想推入市场战线太长,不适合创业公司;与此同时,运动类设备在国内涉足企业较少。

  2009年底,申波的公司成立了,推出了运动可穿戴设备——计步器。同时,做了一个运动类的咕咚网站,服务于用户的社交需求,用户可将计步器上的数据分享到咕咚网上。

  2013年国内体育产业规模约为526亿美元,约占GDP的0.56%,随着国民的运动热情持续高涨,体育运动产业市场必然会随之水涨船高。

  只因早走一步,咕咚就成功地站在了风口上!

  软硬结合

  2013年,微软在电视连续剧《Elementary》中,植入了Surface平板广告,凸显了微软软硬件结合的生态系统,此后,市场上刮起一场软硬件结合的封闭生态系统风。

  申波本科念的自动化,研究生念的计算机,对于他来说,软硬自成一统。

  申波发现身边的人经常办了健身卡,但是通常去了两三次之后就不去了。究其原因,无非是一个人跑步,枯燥乏味,难以坚持。

  “我们只需要把产品质量做好,在硬件中加入软件,增强它的可玩性,让运动更有趣就够了”。

  因此,创建之初,咕咚就同时推出硬件计步器和咕咚网。计步器用于用以记录运动数据,然后传输到咕咚网上,供运动爱好者交流。虽然数据上传需要连接电脑,用户体验不佳,但在移动互联网还未大势兴起时,咕咚的横空出世迅速集结了一群有着共同兴趣爱好的跑步者。

  对于一家初创公司而言,资金是最大的问题。咕咚靠着前期售卖硬件产品,带来了收入,以更快的速度实现现金流。

  如果只单纯做硬件,咕咚的实力远不如当时深圳的部分厂家,但依靠网站的社交服务,可以与深圳的生产商家区别开来。咕咚通过活跃的社交服务扩大影响力,提高用户黏度,反哺硬件市场。

  后来,咕咚产品更新迭代:推出智能手环,应用软件也从PC端转移至移动端。咕咚手环记录运动数据,同步手环app,打通微信、QQ、微博等诸多社交平台。

  在申波看来,在软件方面,咕咚致力于一个完整的社交系统;在硬件方面,咕咚致力于一个健身器材数据连接方案。在前期抢占市场份额的过程中,软硬结合成为最有效的经营策略。

  软硬分离

  硬件研发周期通常比较长,就拿咕咚手环来说,从2011年正式立项到2013年底正式对外发布,历时3年。

  可穿戴设备前期投入较大,申波说,在研发过程中,验证模具的开销是最大的,光是手环的验证模具他们就开了两套,正式模具开了两套半,一共花了五套模具的钱。

  随着越来越多的掘金者拥入硬件市场,导致大多数厂家压低价格,这就导致出现了硬件市场炒得很热,但赚钱的人并不多的局面。

  加之,软硬结合的链条太长,从外观设计、模具设计、电路板设计、软件设计、产品售后等等的链条都比较长。

  对创业公司来说,也许专注于某个特定环节才是最好的发展方向。

  几年来,申波一直在思考自己的核心竞争力。在生产能力和销售能力面前,他们比不过很多传统的硬件公司,但在软件技术和服务方面,他们还是有很大优势的。因此,咕咚决定重心转移至软件和服务上。

  为了做得彻底,咕咚宣布要做开放平台:一方面开放自己应用 API,此外再开源其硬件,即咕咚将做硬件市场的Andriod,制作几款模板机,这样一来,合作方可以零成本、快速地推出产品,如果他们需要一些新的功能,可以自己直接添加或者由咕咚快速的定制。

  当运动成为社会时尚,健身成为社会习惯,减肥成为社会目标,运动市场温床已足够成熟。运动社交的形式可以让运动爱好者以群体的形式相互交流,这比单纯的运动监测APP更具有市场潜力。

  目前,咕咚在打造“运动社交”模式,用户可以和朋友、亲人分享运动数据,及时交流聊天,同时咕咚App添加了搜索和群组沟通功能,强化运动社交概念。在移动社交的大潮下,目前咕咚用户已突破2000万,并宣称在未来的1 至 2 年,用户群体将突破1 亿。

  当大数据形成,咕咚可以做些增值的分析服务,比如根据用户习惯,产生的数据来制定对其健康的指导。通过做一些数据之间的关联和分析,产生更有价值的东西。

  对于运动爱好者这样具有高粘度的用户群体而言,咕咚通过社交,打造大数据的宏观局面未必不可能实现。

  编后记:一直想知道咕咚究竟有何魔力能够稳居健康运动软件第一,但当你走进它时,你会发现它的每一步发展战略,都是站在一个制高点,透彻分析行业发展趋势,走在行业最前沿,以迅猛之势占领高地,让后来者无从挖角。

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